- Последние информации
- • Перевод видео на основе ИИ
- • Улучшите видео с помощью ИИ
- • Длинное видео в короткое с ИИ
- • Подробнее о функциях ИИ
- • Генератор звуковых эффектов с ИИ
- • Генератор голоса "Текста в речь"
- • Улучшение качества звука с ИИ
- 😎Сделайте видео замечательным⏬
[2024] Как использовать 3D Camera Tracker в After Effects на Mac
Nov 14, 2024• Проверенные решения
Независимо от того, являетесь ли вы начинающим режиссером или создателем домашнего фильма, отслеживание камеры Adobe After Effects одна из исключительных функций. Отслеживание 3D-камеры в After Effects на Mac помогает отслеживать объекты в указанном видеоклипе для добавления различных 3D-элементов. Идеальное использование отслеживания движения может эффективно трансформировать живые кадры в материал для привлечения высокотехнологичных кадров. Без лишних слов давайте подробно разберемся с камерой слежения в After Effects следующим образом.
Вам также может понравиться:
Как создать маску из формы с эффектами After Effects >>
Как ускорить / замедлить клип в After Effects / Filmora >>
Часть 1: Что такое отслеживание 3D-камеры?
Вы можете выполнять отслеживание 3D-камеры в After Effects с помощью встроенного трекера 3D-камеры. В общих чертах, match-moving или Motion tracking описывает процесс моделирования камер реального действия и связанные с ними перспективы с помощью After Effects или аналогичного программного обеспечения. 3D-отслеживание движения характерно для спецэффектов в различных художественных фильмах и рекламных роликах, включая анимацию персонажей 3D-камера слежения в After Effects предназначена для имитации сложных движений камеры с живым кадром по всем трем осям.
Эффект трекера 3D-камеры помогает анализировать различные последовательности видео для извлечения данных 3D-сцены и движения камеры. Это также позволяет нам правильно композировать 3D-элементы поверх 2D-элементов.
Следующий раздел будет посвящен учебнику After Effects camera tracking с точки зрения 3D-трекера камер.
Часть 2: Как использовать трекер 3D-камеры в After Effects на Mac?
Ниже приведен полный курс Adobe After Effects camera tracking с помощью 3D Camera Tracker.
Шаг 1: Запуск After Effects на Mac
Загрузите After Effects на Mac и установите проект. Затем выберите композиция > новая композиция. Установите ширину 1280 и высоту 720 в окне Настройки композиции. Установите Длительность на 12 секунд, а частоту кадров на 25, чтобы подтвердить это с помощью кнопки OK.
Шаг 2: Импорт Медиафайла
Выберите последовательность изображений и перейдите в меню Файл > импорт > файл. Включите опцию JPEG sequence в окне импорт файла и нажмите кнопку OK.
После выбора последовательности изображений в окне проекта откройте окно интерпретировать отснятый материал и установите частоту кадров 25 для подтверждения.
Затем перетащите последовательность изображений в панель композиции, как показано ниже.
Шаг 3: Откройте Трековую Камеру
Выберите Анимация > Трек Камеры.
Шаг 4: Проанализируйте отснятый материал
После того как вы откроете камеру слежения, она начнет анализировать фоновые кадры в два этапа.
Шаг 5: Добавьте отслеживание 3D-камеры в After Effects
После завершения процесса анализа увеличьте значение размера точки трека в эффекте трекера 3D-камеры.
Шаг 6: Выберите Точки Трека
Теперь вам нужно выбрать различные точки трека, чтобы сгенерировать фиктивную 3D-плоскость/null. Пожалуйста, выберите по крайней мере четыре из них, как показано на рисунке ниже.
Шаг 7: Получите нулевой объект
Щелкните правой кнопкой мыши выбранные точки и нажмите кнопку Создать нуль и камеру.
Теперь у вас есть нулевой объект и 3D-камера на временной шкале. Нулевой объект действует как заполнитель, чтобы придерживаться отснятого материала и следовать за камерой.
Шаг 8: Экспорт данных трекера 3D-камеры
Вы можете экспортировать эти данные трекера 3D-камеры в различные приложения следующим образом.
- Выберите Файл > Экспорт > Maxon Cinema 4D Exporter.
- Выберите один из параметров вытянуть или текст в диалоговом окне экспорт текста.
- Как только вы назовете и сохраните файл, откройте его в 3D-приложении.
Часть 3: общие проблемы с трекером 3D-камер в After Effects
После понимания того , как отслеживать камеры After Effects, пришло время обсудить их стандартное устранение неполадок, с которыми вы столкнулись или можете столкнуться в будущем при работе с программным обеспечением. Так что лучше разобраться с ними прямо сейчас!
- Исправьте трекер 3D камеры
Если вы видите ошибку как “3D Camera Tracker: размер слоя должен соответствовать композиции и использовать преобразование по умолчанию, исправьте ее следующим образом.
Сначала вы должны отметить размер последовательности изображений или видеоклипа. Затем выберите клип и щелкните правой кнопкой мыши Pre-Compose. Используйте настройки, указанные в окне предварительного составления. Нажмите кнопку OK для подтверждения.
Теперь перейдите в раздел композиция > настройки композиции и установите размер таким же, как вы отмечали ранее. Нажмите и выпадающий список и выберите сброс в разделе преобразование если вы уже установили его в соответствие с композицией.
Затем выберите клип > управление эффектами > трекер 3D-камеры чтобы он снова заработал.
- Исправьте ошибку анализа Solve Failed
Это происходит, когда Adobe After Effects camera tracking терпит неудачу. Иногда вы также можете наблюдать изменения фона и несколько ракурсов камеры в видеопоследовательности.
Итак, что вам нужно, чтобы решить эту проблему? Вам нужно обрезать видео с изменением угла камеры, видеокадра, или фона.
Вы можете обрезать видео до первого изменения. Затем воспроизведите видео и проверьте, видите ли вы только один угол камеры и никаких изменений в фоновом режиме.
Перейдите в раздел управление эффектами > трекер 3D-камеры и удалите ранее добавленный эффект в клип.
Затем переместитесь вправо и в меню трекера нажмите на трекер камеры.
Теперь проблема будет решена, и вы начнете анализировать видео для 3D-точек отслеживания. Вы также можете навести курсор мыши на отслеживаемые точки.
- Отсутствие глубины от лотка треноги решает
Ошибка " нет глубины от штатива pan solve” будет отображаться в нижней части значка цели. Это происходит даже в том случае, если точки трека находятся на одинаковом расстоянии от камеры и имеют одинаковый размер.
Ну, это не та ситуация, чтобы волноваться! Все это делается из-за отсутствия эффекта параллакса. Этот эффект обычно проявляется, когда кажется, что статические объекты движутся с разной скоростью с разных расстояний. Аналогично, трекер 3D-камеры использует этот эффект, чтобы вычислить расстояние досягаемости объекта друг от друга.
Панорамирование происходит, когда камера не очень сильно перемещается по сцене. Именно по этой причине 3D-трекер говорит, что он не может получить подробную информацию из-за отсутствия эффектов параллакса в кадре.
Вместо того чтобы волноваться, вы можете либо использовать 2D-трекер движения, либо прикреплять объекты к “плоским” точкам трека. Он свяжет другие слои с движением камеры, и проблема будет решена.
Вывод
Итак, все дело в отслеживании 3D-камеры в After Effects на Mac. Мы обсудили окончательный учебник в отношении использования трекера 3D-камеры и следования по правильному пути. Кроме того, существуют общие проблемы устранения неполадок с решениями, рассмотренными в предыдущем разделе.