- Последние информации
- • Перевод видео на основе ИИ
- • Улучшите видео с помощью ИИ
- • Длинное видео в короткое с ИИ
- • Подробнее о функциях ИИ
- • Генератор звуковых эффектов с ИИ
- • Генератор голоса "Текста в речь"
- • Улучшение качества звука с ИИ
- 😎Сделайте видео замечательным⏬
Как заставить объекты двигаться в видео?
Как заставить объекты двигаться в видео? В этой статье я расскажу, как заставить объекты двигаться с помощью эффектов кейфрейминга и отслеживания движения.
Время обновления: 2024 г.
Если вы начинающий специалист по постпродакшну или энтузиаст монтажа, вы должны знать, как заставить объекты двигаться в видео. Когда речь идет о перемещении объектов, это можно сделать следующими двумя способами:
- Следовать за объектом или человеком в кадре
В этом случае один объект следует за движением другого объекта, который есть в кадре. Например, если в клипе есть автомобиль в движении, вы можете сделать текст или любой другой внешний элемент хвостом автомобиля. Таким образом, куда бы ни поехал автомобиль, внешний объект следует за ним.
- Свободное движение
В этом методе вы можете заставить любой внешний объект свободно перемещаться в пределах экрана, т.е. не следуя за каким-либо другим объектом. Например, если человек идет по боковой дорожке улицы, вы можете заставить сторонний элемент (например, векторный арт) двигаться по другой стороне дороги, или летать в небе, и т.д.
Учитывая это, приведенные ниже разделы охватывают оба подхода и научат вас, как заставить объекты двигаться в видео с помощью одного из лучших и самых простых приложений для редактирования видео - Wondershare Filmora:
{% model block::block_detail file="anieraser-article.html" site_id="45" %}
Часть 1. Как заставить объекты двигаться с помощью движения в Filmora?
Этот метод объясняет, как можно заставить любой внешний объект (в данном примере - символ местоположения) двигаться вместе с сущностью, которую имеет кадр. Здесь важную роль играет функция Motion Tracking, которая отслеживает движение целевого элемента в видео и позволяет привязать к нему внешний объект. Вы можете изучить этот процесс, следуя приведенным ниже шагам:
Шаг 1: Импортируйте ингредиенты и добавьте их на временную шкалу
Запустите Wondershare Filmora на компьютере с Windows или Mac (здесь ПК с Windows 10), нажмите в любом месте окна Медиа , найдите и импортируйте исходное видео и объект, который вы хотите перенести в приложение. Затем наведите курсор мыши на значок видеоклипа и нажмите на значок +, который появится в правом нижнем углу миниатюры. В окне подтверждения нажмите кнопку в разделе Сопоставить с медиа или Сохранить настройки проекта, чтобы добавить кадры на временную шкалу.
После этого перетащите внешний объект из окна Media в Timeline и поместите его на новую дорожку. Теперь перетащите объект на Временной шкале и расположите его левую сторону на кадре, с которого вы хотите, чтобы он появился в фильме. Перетащите его правую ручку, чтобы увеличить или уменьшить продолжительность его видимости в видео. При необходимости щелкните объект в окне Предварительный просмотр и с помощью ручек масштабирования измените его размер.
Шаг 2: Запуск отслеживания движения
Поместите Скиммер (Плейхед ) на кадр, который вы хотите запустить для слежения за сторонним объектом. Выберите слой с видео и нажмите Отслеживание движения на левой панели инструментов, расположенной над Временной шкалой. Щелкните рамку отслеживания в окне Предварительный просмотр, используйте ручки масштабирования для изменения размера рамки, чтобы охватить только ту область/элемент (в данном примере - собаку), за которой должен следовать объект, а затем поместите рамку прямо над целевой областью/объектом. Нажмите Начать отслеживание в окне в верхней левой области и подождите, пока Filmora отслеживает движения целевого объекта.
Прочитайте эту статью, чтобы узнать больше об использовании отслеживания движения в Filmora.
Безопасная загрузка | Windows 7 - Windows 11
Безопасная загрузка | macOS 10.15 - macOS 15
Шаг 3: Свяжите внешний объект с отслеживаемым объектом
Убедитесь, что головка воспроизведения расположена на кадре, где находится левая часть стороннего объекта, перетащите объект в окне Предварительный просмотр, чтобы правильно установить его местоположение, и выберите объект из выпадающего списка под кнопкой Отслеживание движения (в данном примере выбран объект под названием Местоположение).
Нажмите кнопку Играть под окном Предварительный просмотр, чтобы проверить, все ли выглядит приемлемо. При необходимости внесите любые другие изменения и нажмите OK в правом нижнем углу окна Отслеживание движения. Экспортируйте видео для окончательного вывода.
Часть 2. Как заставить объекты двигаться так, как вам нравится в видео?
Wondershare Filmora использует метод ключевых кадров для добавления анимации к объектам, что позволяет легко перемещать их в любом направлении. Можно добавить несколько ключевых кадров, чтобы заставить каждый объект изменить направление или масштаб. Вы можете узнать, как заставить объекты двигаться в любом направлении в Filmora, следуя приведенным ниже инструкциям:
Шаг 1: Импортируйте ингредиенты и добавьте их на временную шкалу
Используйте описанный выше метод для добавления исходного видео и стороннего объекта в Filmora, а затем перенесите их оба на Временную шкалу таким образом, чтобы слой объекта остался над слоем видео. Расположите сторонний объект на кадре на временной шкале, с которой он должен появиться в фильме.
Шаг 2: Добавьте ключевые кадры
Выберите слой объекта, расположите Skimmer на кадре, с которого объект должен начать движение, и нажмите кнопку Ключевая рамка, которая находится на левой панели инструментов над Временной шкалой.
Затем переместите пеноотделитель на кадр, где нужно остановить движение объекта.
Переместите объект в окне предварительного просмотра в конечное положение. Вы также можете изменить значения Вращение, Масштаб, Положение и Непрозрачность, чтобы сделать анимацию более динамичной. Обратите внимание, что ключевые кадры автоматически добавляются для каждой анимации, которую вы добавляете.
Шаг 3: Предварительный просмотр и экспорт
Нажмите кнопку Играть в окне Предварительный просмотр, чтобы убедиться, что объект движется, как ожидалось, и нажмите OK в правом нижнем углу окна Анимация. Вернувшись в предыдущий режим, нажмите кнопку ЭКСПОРТ в верхней центральной области, чтобы экспортировать видео для распространения и/или обмена.
Хотите узнать больше об анимации с использованием ключевых кадров? Ознакомьтесь с этим творческим уроком по анимации Filmora keyframing animation.
Безопасная загрузка | Windows 7 - Windows 11
Безопасная загрузка | macOS 10.15 - macOS 15
Заключение
Заставить сторонние объекты двигаться в уже записанном видео - простая задача, если у вас есть Wondershare Filmora. Если Motion Tracking используется для того, чтобы заставить внешний элемент следовать за чем-то, что находится внутри видео, то подход с использованием ключевых кадров позволяет свободно перемещать объект в любом направлении. Хорошо то, что при перемещении объекта в окне предварительного просмотра и/или изменении его направления автоматически добавляется новый кадр, что делает удобным анимирование стороннего элемента в видео.